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去年中国用户在家用机上的消费只有不到2亿美元
浏览: 发布日期:2019-01-06

  由于人口基数庞大,中国游戏市场一直潜力巨大,不过大多数人手上的游戏设备都是PC和智能手机。随着持续15年的家用游戏机禁令解除,中国游戏市场又将迎来新的增长点。

  凤凰科技讯 北京时间7月8日消息,据科技博客VentureBeat报道,由于人口基数庞大,中国游戏市场一直潜力巨大,不过大多数人手上的游戏设备都是PC和智能手机。随着持续15年的家用游戏机禁令解除,中国游戏市场又将迎来新的增长点。

  市场研究公司Niko Partners的数据显示,到2020年,中国家用机(包括机顶盒)玩家将达2150万人,而2015年时,这一数字只有780万。Niko Partners称未来中国家用游戏机市场的年复合增长率将达到22.3%,单个用户消费也会大幅增长。

  去年,中国超越美日成为世界第一大游戏市场,游戏及其相关衍生品带来的营收高达212亿美元。未来,家用游戏机的发展会让许多中国游戏巨头受益。

  据悉,去年中国用户在家用机上的消费只有不到2亿美元,秒速时时彩官网未来五年内,其年复合增长率将达41%,2020年用户的消费将达11亿美元。

  除了传统游戏巨头索尼和微软的产品,中国本土厂商也在积极开发自家的家用游戏机。近日,腾讯就推出了自家的TGP Box。此外,斧子科技也拿出了自家的战斧F1家用游戏机,售价899元起。

  Niko Partners创始人哈森认为,这两款产品将弥补智能手机的性能缺陷,让用户在大屏幕上体验游戏的快感。

  “这些产品虽然都基于安卓平台,但它们在性能上都非常强大。相对于PS4和Xbox One,它们还有巨大的价格优势。”哈森说道。

  虽然本土厂商咄咄逼人,但对于索尼和微软来说,家用机市场的增长也绝对是个利好。(编译/吕佳辉)

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